. Các NPC trong game1. NPC các làng. NPC Tajima : Trưởng làng tone, mọ terjemahan - . Các NPC trong game1. NPC các làng. NPC Tajima : Trưởng làng tone, mọ Bahasa Indonesia Bagaimana mengatakan

. Các NPC trong game1. NPC các làng

. Các NPC trong game




1. NPC các làng.


NPC Tajima : Trưởng làng tone, mọi hướng dẫn, cập nhật, nhận thưởng, đền bù, hủy nhiệm vụ các bạn có thể gặp NPC này.
NPC Gôshô : Bí hiểm đúng như ngoại hình, nắm giữ các quyển sách kỹ năng Ninja mà không ở đâu có, ngoài ra cũng có một số sách thông dụng như Vô hạn khả di lệnh, Vô hạn bách biến lệnh, túi vải mở ô hành trang, giấy phép tẩy điểm tiềm năng, kỹ năng..v...v..
NPC Kiriko : Bán dược phẩm như bình HP, MP đủ loại lớn nhỏ.
NPC Tabemono : Thức ăn duy trì tăng HP, MP đều có ở NPC này.
NPC Kenshinto : Mọi vấn đề liên quan đến nâng cấp trang bị, đá, tách đề do NPC này quản lý.
NPC Okanechan : Nạp lượng, trao đổi tiền tệ như xu/yên/lượng, nhận thưởng tăng cấp tất cả chỉ có ở Okanechan.
NPC Kamakura : Mọi vật phẩm trong hành trang của Ninja nếu quá nhiều có thể gặp NPC này cất giữ giúp, đảm bảo không thất lạc bao giờ.
NPC Umayaki : Chuyên chở Ninja qua các làng, trường một cách nhanh nhất và miễn phí.
Ngoài ra có một số các NPC khác như bà Rei, ông Kirin, trưởng làng Oshin Matsurugi..v...v... đều là NPC giao nhiệm vụ cho các Ninja sau này.


2. NPC các trường.


NPC Furoya : Chuyên bán các loại y phục cho Ninja như nón, quần, áo, găng tay và giày. Đảm bảo tốt và bền.
NPC Ameji : Vật phẩm hộ thân quý giá như nhẫn, dây chuyền, ngọc bội..v..v NPC này đều có.
NPC Kanata : 1 thứ không thể thiếu dành cho các Ninja đó là vũ khí, nó chứng tỏ thân thủ và trường học của mình. Các Ninja muốn có 1 vũ khí tốt cho mình thì không thể không gặp NPC này.


--- Hiệu trưởng các trường ---


Kazeto : Hiệu trưởng trường Haruna, quản lý các học sinh học môn phái Đao và Quạt.
Toyotomi : Hiệu trưởng trường Hirosaki, quản lý học sinh học môn phái Kiếm và Phi Tiêu.
Ookamesama : Hiệu trưởng trường Ookaza, quản lý các học sinh học môn phái Kunai và Cung.
NPC Rikudou : Tiếp nhận học sinh các trường vào đấu trường thi đấu ở mọi cấp độ, đồng thời các Ninja có điểm hiếu chiến có thể vào đây để tẩy điểm hiếu chiến của mình.

II. Những điều cần biết.


1) Đối với nhân vật.
Kiếm, Kunai, Đao: Ưu tiên tăng: sức mạnh (sức đánh) --> thể lực (HP) --> Thân pháp (Né đòn, chính xác) --> Chakra (MP).

Tiêu, Cung, Quạt: Ưu tiên tăng: Chakra (Sức đánh, MP) --> thể lực (HP)--> Thân pháp(Né đòn, chính xác). Không tăng SM.



2) Lập nhóm
Bạn có thể tạo một nhóm tối đa 6 người chơi.

Những người trong cùng nhóm sẽ được nhận thêm x% điểm kinh nghiệm từ người khác.

Những người cùng nhóm sẽ cùng được vật phẩm, thành tích nếu cùng chung nhiệm vụ.

Để mời người vào nhóm, chọn người đó, và chọn mời vào nhóm.
Để quản lý nhóm, chọn Menu/Tính năng/Nhóm

3) Nâng cấp và tách trang bị

Để tiến hành 2 thao tác trên bạn cần gặp NPC Kenshinto tại các làng trong Ninja School Online.

Nâng cấp trang bị nhằm mục đích gia tăng các chỉ số cơ bản của trang bị.

Có các cấp trang bị sau +1, +2, +3… tối đa là +16.

Để nâng cấp bạn cần chọn Kenshinto chọn mục cường hóa. Sau đó tiến hành chọn vật phẩm và số lượng đá đủ để nâng cấp.

Để tách trang bị bạn chọn mục “tách” để có thể tách một trang bị đã nâng cấp và thu lại 50% số đá đã dùng để nâng cấp trang bị đó.



4) Tiền tệ trong game Ninja School Online.


Ở thời điểm hiện tại NSO có 3 loại tiền tệ chính là :
Lượng : Nạp thẻ tại NPC Okanechan.
Xu : Đổi từ lượng qua, giao dịch trao đổi đá và trang bị..v...v..
Yên : Nhận được thông qua đổi từ lượng, giết quái và boss..v..v.



5) Điểm hoạt động

Mỗi ngày đăng nhập bạn sẽ nhận được 3 điểm hoạt động. Qua một ngày bạn sẽ bị trừ 1 điểm hoạt động.

Nếu Điểm hoạt động lớn hơn 50 điểm thì mỗi ngày bị trừ 2, nếu lớn hơn 100điểm sẽ trừ 3 điểm mỗi ngày.

Bạn có thể kiếm thêm điểm hoạt động từ các sự kiện event sẽ ra sau này.

Mỗi Thứ Hai đầu tuần nếu bạn tích lũy đủ điểm hoạt động bạn có thể tiến hành gặp NPC Okanechan đổi Yên sang Xu.

Trong phiên bản Close Beta test để đổi Yên sang Xu cần phải có 10 điểm hoạt động trở lên.

Một tuần một lần duy nhất và được đổi theo các mức khác nhau tùy level của người chơi.

Level 1x đổi được 10000 Yên = 10000 Xu.
Level 2x đổi được 20000 Yên = 20000 Xu.
Level 3x đổi được 30000 Yên = 30000 Xu.
Level 4x đổi được 40000 Yên = 40000 Xu.
Level 5x đổi được 50000 Yên = 50000 Xu.
Level 6x đổi được 60000 Yên = 60000 Xu.
Level 7x đổi được 70000 Yên = 70000 Xu.



6)Phúc nang nhẫn giả

Mỗi ngày trong quá trình đánh quái, các bạn sẽ có cơ hội may mắn nhận được Phúc nang nhẫn giả

Mỗi ngày 1 người chơi sẽ mở tối đa 3 Phúc nang nhẫn giả.

Khi mở Phúc nang nhẫn giả có cơ hội nhận được: kinh nghiệm hoặc yên hoặc đá nâng cấp.

6)Quái thủ lĩnh và tinh anh

Tại tất cả các bản đồ, sẽ có tỉ lệ xuất hiện Quái vật tinh anh và Quái vật thủ lĩnh với máu và sức tấn công cao hơn quái vật bình thường.

Khi giết được quái vật tinh anh hoặc quái vật thủ lĩnh sẽ nhận được nhiều kinh nghiệm hơn, nhiều yên hơn và tỉ lệ ra đá và đồ cao hơn.

**Lưu ý: Để dễ dàng hơn trong việc tiêu diệt quái mới bạn nên lập tổ đội trước khi đánh quái.

7)Tìm nhóm

Đầu tiên bạn cần mở Menu/Tính năng/Tìm nhóm - Sau đó chọn nhóm cần vào.

Nếu bạn là trưởng nhóm, không muốn người khác xin vào nhóm thì chọn Menu/Tính năng/Nhóm - rồi chọn khóa nhóm.

8)Đấu trường

Để vào đấu trường các bạn tiến hành gặp NPC Rikudou để vào đấu trường và phí vào đấu trường là 100yên.

Mọi nhân vật trong đấu trường đều bật pk phe.

Người chơi mới và người chơi bị kiệt sức sẽ xuất hiện lại tại điểm bắt đầu và ở trong trạng thái phi chiến đấu trong 5 giây.

Để rời khỏi đấu trường bạn vui lòng đối thoại với NPC Rikudou.

Cập nhật bảng thành tích khi tham gia đấu trường.

Thay đổi lại map đấu trường phù hợp hơn.

9)Thành tích đấu trường

Thành tích ban đầu là 0.

Tăng lên một mỗi khi bạn đánh trọng thương một người chơi khác.

Sẽ về lại 0 nếu bạn bị trọng thương.

Nếu thành tích của bạn đạt top 10 trong ngày hôm đó, thì sẽ được lưu lại ở bảng thành tích tại NPC Rikudou.

10) Đối với PK.


PK thường : Trạng thái bình thường.
PK phe : sẽ không đánh được người cùng tổ đội hoặc bang hội, giết người ở trạng thái PK này sẽ không tăng điểm hiếu chiến.
PK đồ sát : sẽ giết được tất cả người chơi, giết 1 người sẽ tăng 1 điểm hiếu chiến.
Cừu sát : Chọn người cừu sát, điểm hiếu chiến sẽ tăng 2.
Tỷ thí : Sẽ không tăng điểm hiếu chiến, người thua sẽ không bị chết.

11) Điểm hiếu chiến

Điểm hiếu chiến của người chơi ban đầu luôn là 0.

Trong quá trình chơi game, nếu bạn giết người trong trạng thái pk đồ sát điểm hiếu chiến sẽ tăng lên 1.

Nếu cừu sát người chơi khác điểm hiếu chiến sẽ tăng lên 2.

Điểm hiếu chiến sẽ giảm 1 khi bạn bị một người chơi khác giết.

Điểm hiếu chiến lớn hơn 14 sẽ không thể sử dụng máu mana và môt số vật phẩm khác.

Điểm hiếu chiến càng cao, khi bị giết sẽ mất càng nhiều kinh nghiệm.



Thân,
0/5000
Dari: -
Ke: -
Hasil (Bahasa Indonesia) 1: [Salinan]
Disalin!
. NPC dalam permainan




1. desa NPC


NPC tajima:. lurah nada, semua tutorial, update, menerima kompensasi bonus, membatalkan tugas Anda dapat melihat NPC ini
NPC Gosho:. seperti penampilan misterius, memegang menjaga buku tanpa keterampilan Ninja mana ada, di samping ada juga beberapa buku populer seperti kemungkinan tak terbatas komando mobile, tak terbatas departemen pemrosesan order,tas kain persediaan kotak terbuka, memungkinkan penghapusan keterampilan potensial .. v ... v ..
NPC Kiriko: produk farmasi per hp, mp semua jenis, besar dan kecil
NPC Tabemono:. menjaga makanan meningkatkan hp, mp berada di NPC ini
NPC kenshinto:.. semua hal yang berkaitan dengan peralatan upgrade, rock, dipisahkan oleh NPC ini masalah manajemen
NPC okanechan: jumlah dimuat, pertukaran mata uang sebagai sen / yen / volume,menerima imbalan untuk semua tingkat di okanechan hanya
NPC Kamakura: semua item dalam persediaan Anda jika terlalu banyak ninja yang dapat melihat ini penyimpanan NPC membantu memastikan tidak pernah kehilangan
NPC umayaki:. Ninja transportasi. melalui desa, dan cara tercepat gratis.
selain sejumlah NPC lainnya saat ia rei, dia Cyrillic, walikota oshin matsurugi .. v ... v ...ditugaskan untuk ninja NPC nanti.


2. sekolah NPC


NPC Furoya:. yang menjual pakaian untuk Ninja seperti topi, celana, kemeja, sarung tangan dan sepatu. Pastikan baik dan tahan lama
NPC ameji:. Barang rumah tangga sebagai cincin berharga keluarga, kalung, mutiara .. v .. v NPC kelipatan ada
NPC kanata:. 1-have untuk Ninja yang senjata,itu membuktikan tubuh dan sekolah-sekolah. ninja pertama yang memiliki senjata tidak bisa baik karena tidak memiliki NPC ini


--- kepala sekolah ---


kazeto:. kepala sekolah haruna, manajemen sekolah dan algojo disiplin siswa . dan kipas
Toyotomi Hirosaki kepala sekolah, disiplin manajemen sekolah bagi siswa dan panah
ookamesama:.kepala sekolah ookaza, manajemen sekolah dan disiplin siswa dan pasokan kunai
NPC Rikudou:. untuk mendapatkan siswa ke dalam arena kompetisi di semua tingkatan, sebagai ninja suka berperang dapat menunjukkan di sini untuk penghapusan suka perang nya.

ii. hal yang perlu diketahui


1) Untuk karakter
pedang, kunai, Algojo:. peningkatan prioritas:.. daya (power rating) -> kebugaran (hp) -> hukum itu sendiri (menghindar, akurasi) -> chakra (mp)

konsumsi, pasokan, fan: peningkatan Prioritas: chakra (rating energi , mp) -> kebugaran (hp) -> hukum itu sendiri (menghindari dan akurasi). sm tidak meningkatkan



2)
Anda dapat bergabung untuk membuat kelompok hingga 6 pemain.

dalam kelompok yang sama yang akan menerima x% poin lebih banyak pengalaman dari orang lain.

.kelompok yang sama barang akan sama, jika tugas kinerja yang sama.

Untuk mengundang orang ke grup, pilih orang, dan memilih untuk mengundang ke grup.
Untuk mengelola grup, pilih menu / fitur / group

3) peningkatan dan peralatan pemisahan 2

Untuk melanjutkan Anda perlu melihat aksi kenshinto desa NPC di ninja sekolah online.

meng-upgrade peralatan untuk tujuan meningkatkan indeks peralatan dasar.

dilengkapi dengan tingkat berikut 1, 2, 3 ... sampai 16.

Untuk meng-upgrade Anda harus memilih intensitas kenshinto dipilih . kemudian dilanjutkan untuk memilih jumlah item dan cukup batu untuk meng-upgrade.

Untuk menghapus peralatan yang Anda memilih untuk "split" untuk membagi halaman dapat ditingkatkan dan pulih 50% dari batu-batu itu digunakan untuk meng-upgrade peralatan.



4) mata uang dalam game Ninja sekolah online.


Saat ini ada 3 mata uang utama NSO ini:
Jumlah: kartu dimuat di NPC okanechan
sen:. Perubahan dari volume yang lalu, exchange traded tendangan dan peralatan .. v ... v
yen:.diterima melalui pertukaran energi, membunuh monster dan bos .. v .. v.



5)

Log aktivitas harian Anda akan menerima 3 poin operasi. melalui satu hari Anda akan dikenakan sanksi 1 point operasi.

jika titik operasi lebih besar dari 50 poin, minus 2 per hari, jika 100diem lebih besar akan mengurangi 3 poin per hari.

Anda bisa mendapatkan poin tambahan dari kegiatan acara akan mengikuti acara ini.



Senin pertama sesi setiap minggu jika Anda mengumpulkan poin cukup Anda dapat bekerja dilakukan okanechan NPC ke yen koin pertukaran. pengujian beta tertutup untuk perubahan tren perlu sendirian bekerja 10 atau lebih poin.

hanya sekali seminggu dan dijabarkan pada tingkat yang berbeda tergantung pada tingkat pemain.

1x perubahan level ¥ 10.000 = 10000 sen
2x perubahan tingkat. adalah ¥ 20.000 = 20000 sen.
Tingkat 3x adalah ¥ 30.000 = 30000 tren perubahan.
Perubahan tingkat 4x adalah ¥ 40.000 = 40000 sen. Tingkat
5x adalah ¥ 50.000 = 50000 tren perubahan.
Perubahan tingkat 6x adalah ¥ 60.000 = 60000 sen.
Perubahan adalah ¥ 70.000 tingkat 7x = 70000 sen.



6)

kapsul per hari bahagia shinobi selama pertarungan monster, Anda akan beruntung untuk mendapatkan kesempatan untuk mendapatkan laporan palsu setiap hari

1 orang Pemain akan membuka kapsul hingga 3 cincin laporan palsu.

Senang membuka peluang palsu untuk mendapatkan diterima:. Damai atau batuan pengalaman atau upgrade

6) pemimpin dan elit neraka

peta sama sekali, akan menjadi tingkat penampilan dan halus rakasa pemimpin rakasa dengan darah dan serangan monster lebih tinggi dari normal.

ketika membunuh monster atau monster pemimpin halus akan mendapatkan lebih banyak pengalaman, lebih dan lebih damai dan tingkat batu tinggi

** diperhatikan.:. Untuk membuatnya lebih mudah untuk membunuh monster baru Anda harus membentuk tim sebelum monster

7) menemukan kelompok

Pertama Anda harus membuka menu / fitur / mencari grup -. Maka perlu memilih grup

Jika Anda adalah seorang pemimpin, tidak ingin orang lain untuk pergi ke kelompok menu / fitur / grup -. kelompok dan memilih program

8)

ArenaUntuk memasukkan arena Anda memiliki NPC Rikudou melanjutkan ke arena dan biaya arena ¥ 100.

Setiap karakter di arena ditolak faksi pk.

Pemain baru dan pemain tampak kelelahan Kembali di awal dan dalam status non-tempur selama 5 detik.

Untuk meninggalkan arena tolong dialog dengan NPC Rikudou.

Diperbarui leaderboards bergabung dalam gelanggang.

Mengubah peta arena lebih cocok

9) prestasi di arena.

volume awal adalah 0.

meningkat setiap kali Anda menekan pemain lain cedera.

kembali ke 0 jika Anda akan terluka parah.

jika prestasi Anda mencapai puncak 10 pada hari itu, maka akan disimpan dalam built-in NPC tabel Rikudou

10) untuk pk


pk umum:.. keadaan normal
kamp pk:. akan tidak dinilai menjadi tim yang sama atau aliansi, pembunuhan pk dalam keadaan ini tidak akan meningkatkan agresi
pk dibunuh:. akan membunuh semua pemain,1 orang tewas akan meningkat 1 poin agresif
polisi domba:. Polisi memilih domba, agresi akan meningkat 2
miliar eksperimen:. Tidak akan meningkatkan agresi, yang kalah tidak akan mati

11) hospitality.

Strategi agresif game asli selalu 0.

saat bermain game,jika Anda membunuh seseorang dalam keadaan berperang pk dibunuh akan meningkat 1.

jika pemain lain melihat agresi domba akan meningkat 2.

agresi akan dikurangi dengan 1 ketika Anda membunuh pemain lain

Yang paling agresif dari 14 tidak akan dapat menggunakan mana darah dan beberapa item lainnya.

Semakin tinggi agresi,.saat dibunuh akan kehilangan lebih banyak dan lebih banyak pengalaman.



tubuh,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
Hasil (Bahasa Indonesia) 2:[Salinan]
Disalin!
. NPC dalam permainan




1. NPC desa.


NPC Tajima: kepala desa nada, Semua Tutorial, update, menerima imbalan, kompensasi, membatalkan misi Anda mungkin mengalami NPC.
NPC Gôshô: misterius penampilan benar, memegang kitab keterampilan Ninja tanpa mana tidak, ada juga sejumlah buku-buku populer seperti kemungkinan tak terbatas di perintahTeknologi terbatas, mengubah perintah, tas membuka kotak persiapan, lisensi untuk membersihkan potensi, keterampilan dan...v - v...
NPC Kiriko: penjualan farmasi termasuk HP, kisaran MP, besar dan kecil.
NPC Tabemono: makanan mempertahankan peningkatan HP, MP menampilkan di ini NPC NPC.
Kenshinto: setiap masalah yang berkaitan dengan meng-upgrade peralatan, batu, dipisahkan oleh Manajer NPC ini.
NPC Okanechan: Load volume, penukar mata uang seperti sen/Yen/volume, mendapatkan imbalan dengan peningkatan kadar semua hanya dalam Okanechan.
NPC Kamakura: setiap item dalam halaman Anda jika Ninjas terlalu banyak dapat memenuhi toko NPC ini membantu memastikan tidak ada kerugian pernah.
NPC Umayaki: membawa Ninja melalui desa-desa, sekolah dengan cepat dan bebas dari biaya.
ada beberapa NPC seperti Ms. Reikata Kirin, kepala desa telah Matsurugi...v - v... Semua NPC ditugaskan untuk Ninja kemudian.


2. NPC.


Furoya NPC: Ninja khusus pakaian jenis seperti topi, Celana, jaket, sarung tangan dan sepatu. Memastikan baik.
NPC Ameji: keluarga berharga barang-barang rumah tangga seperti cincin, kalung, n...v...v NPC ini memiliki.
NPC Kanata: panduan yang sangat diperlukan bagi Ninja yang merupakan senjata, Ini membuktikan dirinya dan sekolah. Ninja ingin 1 senjata yang baik bagi diri mereka sendiri, tidak bisa membantu tetapi menemukan NPC.


--kepala sekolah---


Kazeto: utama Haruna, Manager terkait sekolah pisau dan kipas.
Toyotomi: master Hirosaki, berhasil sekolah-Ryu pedang dan Shuriken.
Ookamesama: Ookaza kepala, berhasil sekolah-terkait dan Kunai.
NPC Rikudou: penerimaan siswa sekolah ke arena bermain pada setiap tingkat, dan Ninja suka berperang poin bisa pergi di sini untuk membersihkan poin nya suka berperang.

II. Apa yang harus Anda ketahui...


1) untuk karakter.
, Kunai, pisau: meningkatkan prioritas: kekuatan (fisik tipe)--> power (HP)--> (New stang benar)--> Chakra (MP)

Target, busur, penggemar: meningkatkan prioritas: Chakra (tamu kapasitas, MP)--> power (HP)--> (lahir, persis). Ada peningkatan

2

Deb) membentuk kelompok
, Anda dapat membuat grup untuk sampai dengan 6 pemain dalam kelompok yang sama orang

. akan menerima x % exp

dari orang lain.Kelompok yang sama akan disumbangkan, jika pada misi sama.

mengundang orang ke dalam kelompok, memilih mereka dan memilih mengundang ke grup.
Untuk mengelola grup, pilih Menu/fitur/grup

3) dan upgrade dilengkapi

2 untuk melakukan operasi pada Anda perlu berbicara NPC Kenshinto di desa di Ninja Sekolah Online...

Bertujuan upgrade meningkatkan indikator dasar Jasa.

memiliki berikut peralatan kelas 1, 2, 3... maksimum adalah 16.

untuk meng-upgrade Anda perlu memilih Kenshinto pilih ditingkatkan. Kemudian lanjutkan untuk memilih item dan jumlah batu cukup untuk

untuk meng-upgrade.Untuk memisahkan peralatan Anda memilih "split" untuk membagi halaman menjadi upgrade dan mendapatkan 50% batu digunakan untuk meng-upgrade peralatan. 4



) mata uang dalam permainan Ninja Sekolah Online.


saat ini ada tiga NSO mata uang utama adalah:
: memuat kartu di NPC Okanechan.
sen: mengubah dari masa lalu volumetransaksi swap, dan melengkapi...v - v...
Yen: Mendapatkan dari jumlah, kepiting dan bos.v...v.



5) titik aktif

log setiap hari Anda akan mendapatkan 3 poin. Melalui suatu hari Anda akan dikurangi 1 titik.

jika fungsi titik lebih besar dari 50 poin setiap hari adalah minus 2, jika lebih besar dari 100điểm akan mengurangi 3 poin setiap hari.

Anda dapat memperoleh poin tambahan dari acara acara akan keluar kemudian.

setiap Senin awal minggu jika Anda mengumpulkan cukup poin, Anda dapat melanjutkan aktivitas terhadap Okanechan NPC dalam pertukaran untuk Yen untuk uang receh.

dalam pengujian Beta tertutup dengan Yen untuk Xu harus memiliki 10 poin aktif dan lebih tua

.Hanya sekali seminggu dan mengubah sesuai dengan tingkat yang berbeda dari pemain.

tingkat 1 x perubahan adalah ¥ 10000 = 10000 koin.
tingkat = 20000 20000 asing Yen 2 x sen.
Tingkat 3 x 30000, 30000 Yen koin telah diubah untuk =.
Tingkat 4 x perubahan adalah ¥ 40000 = 40000.
Tingkat 5 x perubahan adalah 50000 Yen = 50000.
tingkat 6 x adalah 60000 Yen = 60000 koin.
Adalah tingkat perubahan 7 x 70000 Yen = 70000



. 6) Jason tiruan cincin kapsul

setiap hari selama proses evaluasi, Anda akan memiliki kesempatan untuk keberuntungan mendapatkan cincin palsu kapsul farmasi

setiap hari 1 pemain akan membuka hingga 3 kapsul farmasi pasien.

Ketika membuka kapsul palsu cincin diberkati kesempatan mendapatkan: pengalaman atau yen atau batu...

6) rakasa dan pemimpin

Dalam semua, akan ada tingkat muncul halus dan rakasa rakasa pemimpin dengan darah dan serangan lebih tinggi dari normal monster.

ketika rakasa membunuh Roh Kudus atau rakasa pemimpin akan mendapatkan lebih banyak pengalaman, yen lebih daripada dan rasio dari batu dan peta...

** Catatan: Untuk membuatnya lebih mudah untuk membunuh monster baru Anda harus mengatur tim sebelum memukul

. 7) menemukan kelompok

pertama Anda perlu untuk membuka Menu/fitur/Cari grup-pilih kelompok perlu.

jika Anda pemimpin tim, tidak ingin orang lain masuk ke grup, pilih Menu/fitur/kelompok-kunci, dan kemudian pilih grup.

8) arena

Untuk memasuki arena, Anda melanjutkan untuk menghadapi Rikudou NPC untuk memasuki arena dan biaya ke arena adalah 100yên.

semua karakter di arena keduanya diaktifkan pemain baru

. pk dan pemain lelah akan muncul kembali di awal dan dalam keadaan non-tempur

selama 5 detik.Untuk meninggalkan arena silakan dialog dengan NPC Rikudou.

diperbarui sebagai bergabung dengan arena.

mengubah kembali ke peta lebih cocok arena.

9) daerah arena asli prestasi

0.

meningkatkan setiap kali Anda robek orang.

akan kembali 0 jika Anda terluka.

Jika prestasi Anda mencapai top 10 pada hari itu, itu akan disimpan dalam catatan dalam Rikudou NPC

10) untuk PK.


PK normal: normal negara.
PK sisi: wont bersama yang memukul sebuah tim atau Majelis negara bagian, membunuh orang dalam keadaan PK itu tidak akan meningkatkan poin suka berperang.
PK peta survei : akan membunuh semua pemain, membunuh 1 orang akan meningkat 1 poin agresif.
domba: domba yang memilih bunuh diri, suka berperang poin akan meningkatkan 2.
calon perempuan: tidak akan bangkit, pecundang tidak dibunuh. 11

) titik agresif

suka berperang poin pemain asli selalu adalah 0.

dalam permainan, Jika Anda membunuh seseorang dalam keadaan pembunuh pk agresif akan meningkat menjadi 1.

jika domba menonton pemain lain suka berperang poin akan meningkat menjadi 2.

suka berperang poin akan jatuh 1 ketika Anda mendapatkan pemain lain membunuh.

suka berperang poin lebih dari 14 tidak akan dapat menggunakan darah mana dan beberapa lainnya item. lebih agresif titik

, Ketika dibunuh akan mengambil banyak pengalaman.

,


Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
 
Bahasa lainnya
Dukungan alat penerjemahan: Afrikans, Albania, Amhara, Arab, Armenia, Azerbaijan, Bahasa Indonesia, Basque, Belanda, Belarussia, Bengali, Bosnia, Bulgaria, Burma, Cebuano, Ceko, Chichewa, China, Cina Tradisional, Denmark, Deteksi bahasa, Esperanto, Estonia, Farsi, Finlandia, Frisia, Gaelig, Gaelik Skotlandia, Galisia, Georgia, Gujarati, Hausa, Hawaii, Hindi, Hmong, Ibrani, Igbo, Inggris, Islan, Italia, Jawa, Jepang, Jerman, Kannada, Katala, Kazak, Khmer, Kinyarwanda, Kirghiz, Klingon, Korea, Korsika, Kreol Haiti, Kroat, Kurdi, Laos, Latin, Latvia, Lituania, Luksemburg, Magyar, Makedonia, Malagasi, Malayalam, Malta, Maori, Marathi, Melayu, Mongol, Nepal, Norsk, Odia (Oriya), Pashto, Polandia, Portugis, Prancis, Punjabi, Rumania, Rusia, Samoa, Serb, Sesotho, Shona, Sindhi, Sinhala, Slovakia, Slovenia, Somali, Spanyol, Sunda, Swahili, Swensk, Tagalog, Tajik, Tamil, Tatar, Telugu, Thai, Turki, Turkmen, Ukraina, Urdu, Uyghur, Uzbek, Vietnam, Wales, Xhosa, Yiddi, Yoruba, Yunani, Zulu, Bahasa terjemahan.

Copyright ©2025 I Love Translation. All reserved.

E-mail: