. NPC dalam permainan
1. NPC desa.
NPC Tajima: kepala desa nada, Semua Tutorial, update, menerima imbalan, kompensasi, membatalkan misi Anda mungkin mengalami NPC.
NPC Gôshô: misterius penampilan benar, memegang kitab keterampilan Ninja tanpa mana tidak, ada juga sejumlah buku-buku populer seperti kemungkinan tak terbatas di perintahTeknologi terbatas, mengubah perintah, tas membuka kotak persiapan, lisensi untuk membersihkan potensi, keterampilan dan...v - v...
NPC Kiriko: penjualan farmasi termasuk HP, kisaran MP, besar dan kecil.
NPC Tabemono: makanan mempertahankan peningkatan HP, MP menampilkan di ini NPC NPC.
Kenshinto: setiap masalah yang berkaitan dengan meng-upgrade peralatan, batu, dipisahkan oleh Manajer NPC ini.
NPC Okanechan: Load volume, penukar mata uang seperti sen/Yen/volume, mendapatkan imbalan dengan peningkatan kadar semua hanya dalam Okanechan.
NPC Kamakura: setiap item dalam halaman Anda jika Ninjas terlalu banyak dapat memenuhi toko NPC ini membantu memastikan tidak ada kerugian pernah.
NPC Umayaki: membawa Ninja melalui desa-desa, sekolah dengan cepat dan bebas dari biaya.
ada beberapa NPC seperti Ms. Reikata Kirin, kepala desa telah Matsurugi...v - v... Semua NPC ditugaskan untuk Ninja kemudian.
2. NPC.
Furoya NPC: Ninja khusus pakaian jenis seperti topi, Celana, jaket, sarung tangan dan sepatu. Memastikan baik.
NPC Ameji: keluarga berharga barang-barang rumah tangga seperti cincin, kalung, n...v...v NPC ini memiliki.
NPC Kanata: panduan yang sangat diperlukan bagi Ninja yang merupakan senjata, Ini membuktikan dirinya dan sekolah. Ninja ingin 1 senjata yang baik bagi diri mereka sendiri, tidak bisa membantu tetapi menemukan NPC.
--kepala sekolah---
Kazeto: utama Haruna, Manager terkait sekolah pisau dan kipas.
Toyotomi: master Hirosaki, berhasil sekolah-Ryu pedang dan Shuriken.
Ookamesama: Ookaza kepala, berhasil sekolah-terkait dan Kunai.
NPC Rikudou: penerimaan siswa sekolah ke arena bermain pada setiap tingkat, dan Ninja suka berperang poin bisa pergi di sini untuk membersihkan poin nya suka berperang.
II. Apa yang harus Anda ketahui...
1) untuk karakter.
, Kunai, pisau: meningkatkan prioritas: kekuatan (fisik tipe)--> power (HP)--> (New stang benar)--> Chakra (MP)
Target, busur, penggemar: meningkatkan prioritas: Chakra (tamu kapasitas, MP)--> power (HP)--> (lahir, persis). Ada peningkatan
2
Deb) membentuk kelompok
, Anda dapat membuat grup untuk sampai dengan 6 pemain dalam kelompok yang sama orang
. akan menerima x % exp
dari orang lain.Kelompok yang sama akan disumbangkan, jika pada misi sama.
mengundang orang ke dalam kelompok, memilih mereka dan memilih mengundang ke grup.
Untuk mengelola grup, pilih Menu/fitur/grup
3) dan upgrade dilengkapi
2 untuk melakukan operasi pada Anda perlu berbicara NPC Kenshinto di desa di Ninja Sekolah Online...
Bertujuan upgrade meningkatkan indikator dasar Jasa.
memiliki berikut peralatan kelas 1, 2, 3... maksimum adalah 16.
untuk meng-upgrade Anda perlu memilih Kenshinto pilih ditingkatkan. Kemudian lanjutkan untuk memilih item dan jumlah batu cukup untuk
untuk meng-upgrade.Untuk memisahkan peralatan Anda memilih "split" untuk membagi halaman menjadi upgrade dan mendapatkan 50% batu digunakan untuk meng-upgrade peralatan. 4
) mata uang dalam permainan Ninja Sekolah Online.
saat ini ada tiga NSO mata uang utama adalah:
: memuat kartu di NPC Okanechan.
sen: mengubah dari masa lalu volumetransaksi swap, dan melengkapi...v - v...
Yen: Mendapatkan dari jumlah, kepiting dan bos.v...v.
5) titik aktif
log setiap hari Anda akan mendapatkan 3 poin. Melalui suatu hari Anda akan dikurangi 1 titik.
jika fungsi titik lebih besar dari 50 poin setiap hari adalah minus 2, jika lebih besar dari 100điểm akan mengurangi 3 poin setiap hari.
Anda dapat memperoleh poin tambahan dari acara acara akan keluar kemudian.
setiap Senin awal minggu jika Anda mengumpulkan cukup poin, Anda dapat melanjutkan aktivitas terhadap Okanechan NPC dalam pertukaran untuk Yen untuk uang receh.
dalam pengujian Beta tertutup dengan Yen untuk Xu harus memiliki 10 poin aktif dan lebih tua
.Hanya sekali seminggu dan mengubah sesuai dengan tingkat yang berbeda dari pemain.
tingkat 1 x perubahan adalah ¥ 10000 = 10000 koin.
tingkat = 20000 20000 asing Yen 2 x sen.
Tingkat 3 x 30000, 30000 Yen koin telah diubah untuk =.
Tingkat 4 x perubahan adalah ¥ 40000 = 40000.
Tingkat 5 x perubahan adalah 50000 Yen = 50000.
tingkat 6 x adalah 60000 Yen = 60000 koin.
Adalah tingkat perubahan 7 x 70000 Yen = 70000
. 6) Jason tiruan cincin kapsul
setiap hari selama proses evaluasi, Anda akan memiliki kesempatan untuk keberuntungan mendapatkan cincin palsu kapsul farmasi
setiap hari 1 pemain akan membuka hingga 3 kapsul farmasi pasien.
Ketika membuka kapsul palsu cincin diberkati kesempatan mendapatkan: pengalaman atau yen atau batu...
6) rakasa dan pemimpin
Dalam semua, akan ada tingkat muncul halus dan rakasa rakasa pemimpin dengan darah dan serangan lebih tinggi dari normal monster.
ketika rakasa membunuh Roh Kudus atau rakasa pemimpin akan mendapatkan lebih banyak pengalaman, yen lebih daripada dan rasio dari batu dan peta...
** Catatan: Untuk membuatnya lebih mudah untuk membunuh monster baru Anda harus mengatur tim sebelum memukul
. 7) menemukan kelompok
pertama Anda perlu untuk membuka Menu/fitur/Cari grup-pilih kelompok perlu.
jika Anda pemimpin tim, tidak ingin orang lain masuk ke grup, pilih Menu/fitur/kelompok-kunci, dan kemudian pilih grup.
8) arena
Untuk memasuki arena, Anda melanjutkan untuk menghadapi Rikudou NPC untuk memasuki arena dan biaya ke arena adalah 100yên.
semua karakter di arena keduanya diaktifkan pemain baru
. pk dan pemain lelah akan muncul kembali di awal dan dalam keadaan non-tempur
selama 5 detik.Untuk meninggalkan arena silakan dialog dengan NPC Rikudou.
diperbarui sebagai bergabung dengan arena.
mengubah kembali ke peta lebih cocok arena.
9) daerah arena asli prestasi
0.
meningkatkan setiap kali Anda robek orang.
akan kembali 0 jika Anda terluka.
Jika prestasi Anda mencapai top 10 pada hari itu, itu akan disimpan dalam catatan dalam Rikudou NPC
10) untuk PK.
PK normal: normal negara.
PK sisi: wont bersama yang memukul sebuah tim atau Majelis negara bagian, membunuh orang dalam keadaan PK itu tidak akan meningkatkan poin suka berperang.
PK peta survei : akan membunuh semua pemain, membunuh 1 orang akan meningkat 1 poin agresif.
domba: domba yang memilih bunuh diri, suka berperang poin akan meningkatkan 2.
calon perempuan: tidak akan bangkit, pecundang tidak dibunuh. 11
) titik agresif
suka berperang poin pemain asli selalu adalah 0.
dalam permainan, Jika Anda membunuh seseorang dalam keadaan pembunuh pk agresif akan meningkat menjadi 1.
jika domba menonton pemain lain suka berperang poin akan meningkat menjadi 2.
suka berperang poin akan jatuh 1 ketika Anda mendapatkan pemain lain membunuh.
suka berperang poin lebih dari 14 tidak akan dapat menggunakan darah mana dan beberapa lainnya item. lebih agresif titik
, Ketika dibunuh akan mengambil banyak pengalaman.
,
Sedang diterjemahkan, harap tunggu..
